Class
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A
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P
R
U
A
actionPerformed(ActionEvent)
- Method in class
CASSEBRIQUE
Gère les actions des boutons
B
balle()
- Method in class
CASSEBRIQUE
Gère le déplacement de la balle
balleout()
- Method in class
CASSEBRIQUE
Vérifie si balle hors terrain
bombe()
- Method in class
CASSEBRIQUE
Déplacement de la bombe
briquesall()
- Method in class
CASSEBRIQUE
Vérifie si plus de briques
C
CASSEBRIQUE
- class
CASSEBRIQUE
.
La classe CASSEBRIQUE est la seule classe créée.
CASSEBRIQUE()
- Constructor for class
CASSEBRIQUE
collision()
- Method in class
CASSEBRIQUE
Vérifie si collision avec brique, raquette,monstre,bombe
conv(int, int, int)
- Method in class
CASSEBRIQUE
Transforme les coordonnées de la balle en N° de brique touchée
F
findeballe()
- Method in class
CASSEBRIQUE
vérifie si nombre de balles épuisée
I
init()
- Method in class
CASSEBRIQUE
Définition des images,sons,souris et boutons
M
monstre()
- Method in class
CASSEBRIQUE
Déplace le monstre
mouseClicked(MouseEvent)
- Method in class
CASSEBRIQUE
mouseDragged(MouseEvent)
- Method in class
CASSEBRIQUE
mouseEntered(MouseEvent)
- Method in class
CASSEBRIQUE
mouseExited(MouseEvent)
- Method in class
CASSEBRIQUE
mouseMoved(MouseEvent)
- Method in class
CASSEBRIQUE
Gère le déplacement de la raquette via la souris
mousePressed(MouseEvent)
- Method in class
CASSEBRIQUE
mouseReleased(MouseEvent)
- Method in class
CASSEBRIQUE
mur(int)
- Method in class
CASSEBRIQUE
initialisation des murs de brique
P
paint(Graphics)
- Method in class
CASSEBRIQUE
R
run()
- Method in class
CASSEBRIQUE
boucle principale.
U
update(Graphics)
- Method in class
CASSEBRIQUE
Affiche tous les éléments dans un buffer
A
B
C
F
I
M
P
R
U
Class
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